普通难度
1级卡里多风暴


无武器,武器伤害比例无实际伤害,只有卡里多固定伤害。
1级卡里多风暴
12%主手伤害 10%吸血 0.009 0.009 0.009
12%主手伤害 100%吸血 0.09 0.009 0.009
6级卡里多风暴
20%主手伤害 10%吸血 0.015 0.015 0.015
20%主手伤害 100%吸血 0.15 0.15 0.15
使用武器,20%武器伤害 10%吸血 0.015 0.015 0.015
16级卡里多风暴
40%武器伤害 10%吸血 0.299 0.30 0.30
以10%吸血加成统计
0.009,0.015,0.30即实际吸血率0.9%,1.5%,3%。除去25%吸血抗分别是1.2%,2%,4%。
符合 吸血率=武器伤害%*(1-吸血抗%)的算法
结果:武器伤害实际伤害只有1的情况下吸血加成对武器伤害技能的[固定伤害]部分仍有效。
保持武器实际伤害为1并提高武器%可以看到吸血率不断加强。
基本可得出结论:武器伤害不足100%时按比例减少吸血加成,带有武器伤害技能的[武器伤害]和[固定伤害]共用此吸血加成